1. Motívne Zosadenie a Vizuálka
MineDrop, ktorá sa prezentuje ako hazardná hra v podobe minier, má ambiciózny úmysel: vtiahnuť hráčov do sveta ťažobných podnikov, kde rýchle narážame na riziká. Grafické zásadné prvky odovzdávajú nebezpečne sa chladnokrvný vzhľad horských miest. Odkrytie hornín a rozťahanie ich v štruktúrach vytvárajú dynamický príbeh.
1.1 Značkové prvky
Dizajnerov úsilie o zobrazenie nebezpečenského sveta sa prejavuje už v základej vrstve vizuálneho dizajnu, ktorá posilňuje priečnosť s horou. Minerály a rúry poskytujú hravý vzhľad, ale zároveň uznávajú si komplikované procesy ťažby.
1.2 Ďalšie prvky
Začiatkom hry sa pridáva priečnosť zdroj efektom prehĺba na výber hrátnej riziky. Pri samotnom spustení začína pohyb roztáčať mechanizmus, ktorý vykonávaním jednoduchých ťahov otvoruje cestu hráčovi do dolu.
2. Prvky a Symboly
Hrajúce prvky sa teda môžu rozdeliť do štyroch skupín:
- Cez zmeny: Najnovšie novinky pre mesto Majns.
- Zmýšľanie o svojej činnosti (Orientálna práca): Pozdvihnutie úsilia, aby sa súčasné prvky dostali k ďalším generáciám.
- Priečnosť: Zmeny v dôsledku nového rozmeru.